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2023 iThome 鐵人賽

DAY 3
1

上期提到我在第二天接觸Blender中學會了它基本的操作功夫,是初學者的必經之路。在Day 3,我進入了物體進階的編輯。當你選取了一個物體(object/mesh)後,按一下tab鍵,便可以進入編輯模式(edit mode),在這個模式裏,使用者可以在選取了的物體中選取其頂點(vertex)、邊緣(edge)以及面(face),俗稱「點線面」,從而作出更進一步的物體編輯。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298mnmvvSLKK3.png 以下是我當天學會了的編輯模式功能:

  1. 擠出區塊(Extrude Region):在選取了的面上擠出和那塊面相同的方塊https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298lP4Gd9BKto.png
  2. 入嵌面(Inset Faces):在選取了的面上嵌入一個可以自由調整大小的另一塊面https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298jNz8w9Yd5g.png
  3. 倒角(Bevel):使邊角尖梗的頂點和邊緣圓滑起來https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298h46s0uDZ9x.png
  4. 迴圈切割(Loop Cut):在物體裏添加一個或多於一個的分割線https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298WkXMmD67bv.png
  5. 匕首切割(Knife tool):這功能跟迴圈切割不同,迴圈切割是視乎物體的形狀切割出有規律和一致的分割線,但匕首切割可以自由和不規則地任意在物體上切割,切出線條https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/20163298JlbQ0fLjns.png

沒錯,就是這五個在編輯模式中的功能,大家不要輕視它們,單靠這五個功能,其實輕輕鬆鬆便可以做出許多物件。例如,如果你要創建一個樓梯,我敢打賭你可以使用我上述提及的五項工具來完成,各位讀者,歡迎下載Blender並嘗試!具體和正確的方法將在本系列下一期上傳。


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